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Adoradores: Soldados, burócratas ambiciosos
Habilidades del Culto: Arco, Saber (Animal), Saber (Teología), Artes marciales, Montar, Lanza, Espada 1M
Deberes de los adoradores: Preservar la sabiduría secreta de Mitra, ayuda mutua y protección
Hechizos del Culto: Hoja de Fuego , Luz, Juramento de Ordalía, Dardo Veloz
Beneficios Especiales: Los miembros del culto pueden recibir asistencia de sus camaradas del culto superando una prueba de Influencia con +10%. Los altos cargos de la Hermandad consiguen un +10% adicional en esta prueba contra los miembros de rangos inferiores por cada rango de diferencia entre ellos. En cualquier destacamento militar, con una prueba de Saber (Teología) se puede descubrir a por lo menos un oficial que sea miembro del culto. En la burocracia civil, una prueba Difícil (–20%) de Saber (Teología) puede descubrir a un miembro del culto.
Un personaje puede hacer un llamado a su deidad para solicitar su Intervención Divina cuando se enfrente a una situación desesperada y puede hacerlo incluso si está muerto o inconsciente. Cuando se solicita la Intervención Divina, tira 1D100. Si la tirada es igual o menor que el POD del personaje, la petición de auxilio es respondida. Sin embargo, los dioses demandan un precio elevado por su ayuda y el personaje sufrirá una pérdida permanente de POD igual a la tirada de 1D100 si tuvo éxito. Si el POD del personaje se reduce a 0 por esto, su alma es llevada para servir al dios directamente, matando de hecho al personaje permanentemente (aunque su petición será concedida).
Un personaje solo puede solicitar la Intervención Divina una vez por mes, tenga esta éxito o no.
La Intervención Divina puede adoptar muchas formas y las siguientes pueden ser consideradas como guías:
La Intervención Divina no puede usarse para dañar directamente o matar criaturas normales. Los Dioses rechazarán ayudar a los no adoradores y sus efectos estarán relacionados con su esfera de influencia.
Carlos Córcoles es el autor de este sitio y de la traducción del SRD.
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