Tablas de Armas Alternativas

El artículo original fue creado por Matthew Sprange y apareció en el nº 36 de Signs & Portents.

Extremo Letal

Con esta variante el juego será más sangriento y sobrevivir durante tiempos prolongados será todo un desafío.

Armas Cuerpo a Cuerpo

1 Esta arma empalará al oponente en un impacto crítico.
2 Esta arma puede prepararse contra una carga.
3 Esta arma puede parar Armas a Distancia.
4 Esta arma no recibe penalización al arrojarla.

Arma Habilidad Dados de Daño FUE/DES CAR PA/PG Coste
Bola y cadena Mangual 1M 1D8 9/11 2 4/8 250 MP
Espada bastarda Espada 1M 2D8 13/9 2 4/12 250 MP
Espada 2M 2D10 9/9
Hacha de batalla Hacha 1M 2D6 11/9 1 3/8 100 MP
Hacha 2M 2D8 9/9
Bisarma Arma de Asta2 1D10 7/9 2 2/8 50 MP
Rodela Escudo 1D6 —/5 1 5/8 50 MP
Garrote Martillo 1M 1D8 7/ 1 2/4 5 MP
Daga Daga4 1D6 —/— 4/6 30 MP
Guja Arma de Asta2 1D12 7/9 3 2/10 100 MP
Gran hacha Hacha 2M 2D10 13/9 2 3/10 125 MP
Gran martillo Martillo 2M 3D6 11/9 3 3/10 250 MP
Mandoble Espada 2M 3D8 13/11 4 4/12 300 MP
Alabarda Hacha 2M 1D12 13/7 4 3/10 250 MP
Arma de Asta2 1D10 9/9
Lanza1, 2 1D10 7/7
Hacha Hacha 1M4 1D8 —/9 1 3/6 25 MP
Maza pesada Martillo 1M 2D6 11/7 3 3/10 200 MP
Martillo 2M 3D6 9/7
Improvisada Desarmado 1D4 —/— —/—
Escudo de cometa Escudo3 1D6 13/— 3 10/18 300 MP
Cuchillo Daga 1D4 —/— 4/4 10 MP
Lanza de caballería Lanza1, 2 2D10 9/9 3 2/10 150 MP
Maza ligera Martillo 1M 2D6 7/7 1 3/6 100 MP
Lanza larga Lanza1, 2 2D6 5/5 2 2/10 30 MP
Mangual militar Mangual 2M 2D8 13/11 3 3/10 250 MP
Pico militar Martillo 1M 1D12 11/5 3 3/10 180 MP
Armas naturales Como se indique —/—
Bordón Bastón 2D6 7/7 2 3/8 20 MP
Espada ropera Espada ropera1 1D10 7/13 1 3/8 100 MP
Cimitarra Espada 1M 2D8 7/11 2 4/10 200 MP
Lanza corta Lanza1, 2, 4 2D6 5/5 2 2/5 20 MP
Espada corta Espada 1M1 2D6 5/7 1 3/8 100 MP
Escudo de diana Escudo3 1D6 9/— 2 8/12 150 MP
Desarmado Desarmado 1D4 —/— —/—
Mazo de guerra Martillo 2M 4D6 13/7 3 3/12 150 MP
Martillo de armas Martillo 1M 2D8 11/9 2 3/8 150 MP
Espada de guerra Espada 1M 2D8 9/7 2 4/10 175 MP
Armas a Distancia

1 Esta arma empalará al oponente en caso de impacto crítico.
2 Esta arma no sufre penalización al ser usada en combate cuerpo a cuerpo.

Arma Habilidad Daño Alcance Carga FUE/DES CAR PA/PG Coste
Estólica1 Lanza o Arrojar +1D4 +10m 2 5/11 1 2/4 20 MP
Cerbatana Cerbatana 1D3 15m 1 —/9 1/4 30 MP
Daga2 Daga o Arrojar 1D6 10m —/9 4/6 30 MP
Dardo1 Arrojar 1D4 20m —/9 1/1 10 MP
Hacha2 Hacha 1M o Arrojar 2D6 10m 7/11 1 3/6 25 MP
Ballesta pesada1 Ballesta 4D6 150m 3 7/9 2 2/8 350 MP
Jabalina1 Lanza o Arrojar 2D6 40m 5/9 1 1/8 20 MP
Ballesta ligera1 Ballesta 3D6 100m 2 5/9 1 2/5 150 MP
Arco largo1 Arco 4D8 175m 1 13/11 1 2/7 200 MP
Arco compuesto1 Arco 3D8 120m 1 11/11 1 2/5 150 MP
Roca/improvisada Arrojar 1D6 10m 5/9 1 3/5
Arco corto1 Arco 2D8 60m 1 9/11 1 2/4 75 MP
Lanza corta1, 2 Lanza o Arrojar 2D6 25m 5/9 2 2/5 20 MP
Honda Honda 1D6 50m 1 —/11 1/2 5 MP
Fustíbalo Honda 2D6 60m 2 —/11 2 2/6 20 MP
Estrella arrojadiza Arrojar 1D6 15m —/13 4/1 15 MP

Alta Fantasía

Esta variante es opuesta a la anterior. Las armas hacen menos daño y los combates se prolongarán durante más tiempo.

Armas Cuerpo a Cuerpo

1 Esta arma empalará al oponente en un impacto crítico.
2 Esta arma puede prepararse contra una carga.
3 Esta arma puede parar Armas a Distancia.
4 Esta arma no recibe penalización al arrojarla.

Arma Habilidad Dados de Daño FUE/DES CAR PA/PG Coste
Bola y cadena Mangual 1M 1D6 9/11 2 4/8 250 MP
Espada bastarda Espada 1M 1D8 13/9 2 4/12 250 MP
Espada 2M 1D8+1 9/9
Hacha de batalla Hacha 1M 1D6 11/9 1 3/8 100 MP
Hacha 2M 1D8 9/9
Bisarma Arma de Asta2 1D6 7/9 2 2/8 50 MP
Rodela Escudo 1D3 —/5 1 5/8 50 MP
Garrote Martillo 1M 1D6 7/ 1 2/4 5 MP
Daga Daga4 1D4 —/— 4/6 30 MP
Guja Arma de Asta2 1D8 7/9 3 2/10 100 MP
Gran hacha Hacha 2M 2D6 13/9 2 3/10 125 MP
Gran martillo Martillo 2M 1D8 11/9 3 3/10 250 MP
Mandoble Espada 2M 2D6 13/11 4 4/12 300 MP
Alabarda Hacha 2M 1D8 13/7 4 3/10 250 MP
Arma de Asta2 1D8 9/9
Lanza1, 2 1D6 7/7
Hacha Hacha 1M4 1D6 —/9 1 3/6 25 MP
Maza pesada Martillo 1M 1D6 11/7 3 3/10 200 MP
Martillo 2M 1D8 9/7
Improvisada Desarmado 1D4 —/— —/—
Escudo de cometa Escudo3 1D6 13/— 3 10/18 300 MP
Cuchillo Daga 1D3 —/— 4/4 10 MP
Lanza de caballería Lanza1, 2 1D8 9/9 3 2/10 150 MP
Maza ligera Martillo 1M 1D6 7/7 1 3/6 100 MP
Lanza larga Lanza1, 2 1D8 5/5 2 2/10 30 MP
Mangual militar Mangual 2M 1D8 13/11 3 3/10 250 MP
Pico militar Martillo 1M 1D6 11/5 3 3/10 180 MP
Armas naturales Como se indique —/—
Bordón Bastón 1D6 7/7 2 3/8 20 MP
Espada ropera Espada ropera1 1D6 7/13 1 3/8 100 MP
Cimitarra Espada 1M 1D6 7/11 2 4/10 200 MP
Lanza corta Lanza1, 2, 4 1D6 5/5 2 2/5 20 MP
Espada corta Espada 1M1 1D6 5/7 1 3/8 100 MP
Escudo de diana Escudo3 1D4 9/— 2 8/12 150 MP
Desarmado Desarmado 1D3 —/— —/—
Mazo de guerra Martillo 2M D10 13/7 3 3/12 150 MP
Martillo de armas Martillo 1M 1D8 11/9 2 3/8 150 MP
Espada de guerra Espada 1M 1D8 9/7 2 4/10 175 MP
Armas a Distancia

1 Esta arma empalará al oponente en caso de impacto crítico.
2 Esta arma no sufre penalización al ser usada en combate cuerpo a cuerpo.

Arma Habilidad Daño Alcance Carga FUE/DES CAR PA/PG Coste
Estólica1 Lanza o Arrojar +2 +10m 2 5/11 1 2/4 20 MP
Cerbatana Cerbatana 1D2 15m 1 —/9 1/4 30 MP
Daga2 Daga o Arrojar 1D4 10m —/9 4/6 30 MP
Dardo1 Arrojar 1D3 20m —/9 1/1 10 MP
Hacha2 Hacha 1M o Arrojar 1D6 10m 7/11 1 3/6 25 MP
Ballesta pesada1 Ballesta 1D10 150m 3 7/9 2 2/8 350 MP
Jabalina1 Lanza o Arrojar 1D6 40m 5/9 1 1/8 20 MP
Ballesta ligera1 Ballesta 1D8 100m 2 5/9 1 2/5 150 MP
Arco largo1 Arco 1D10 175m 1 13/11 1 2/7 200 MP
Arco compuesto1 Arco 1D8 120m 1 11/11 1 2/5 150 MP
Roca/improvisada Arrojar 1D3 10m 5/9 1 3/5
Arco corto1 Arco 1D6 60m 1 9/11 1 2/4 75 MP
Lanza corta1, 2 Lanza o Arrojar 1D6 25m 5/9 2 2/5 20 MP
Honda Honda 1D4 50m 1 —/11 1/2 5 MP
Fustíbalo Honda 1D6 60m 2 —/11 2 2/6 20 MP
Estrella arrojadiza Arrojar 1D3 15m —/13 4/1 15 MP


Carlos Córcoles es el autor de este sitio y de la traducción del SRD.

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