Todos los personajes jugadores comienzan el juego con una Reputación de 0.
1 La mayoría de estos modificadores son acumulativos. Si un personaje tiene nivel de Experto y ha superado recientemente una amenaza cercana a la muerte, tiene derecho a ambos bonos. Sin embargo, no recibe bonos por tener el nivel de Experimentado ni el de Veterano ya que estos están incluidos en el de Experto. | |
Circunstancia | Modificador a la Reputación1 |
---|---|
El personaje es un chico o chica del lugar | +1 |
El personaje es de nivel Experimentado | +2 |
El personaje es de nivel Veterano | +4 |
El personaje es de nivel Experto | +8 |
El personaje es de nivel Héroe | +15 |
Por cada Habilidad Legendaria | +5 |
El personaje es un Sacerdote Rúnico | |
De un culto local | +8 |
De un culto respetado | +4 |
De un culto odiado o temido | +4 |
El personaje es un Señor de las Runas | |
De un culto local | +10 |
De un culto respetado | +6 |
De un culto odiado o temido | +6 |
El personaje derrotó / fue derrotado por un enemigo menor | |
En los últimos 12 meses | — / –2 |
En los últimos 6 meses | — / –4 |
En el último mes | +1 / –6 |
A más de 100 millas de distancia | — |
Entre 10 y 100 millas | — / –2 |
A menos de 10 millas | +1 / –1 |
El personaje derrotó / fue derrotado por un enemigo mayor | |
En los últimos 12 meses | +1 / — |
En los últimos 6 meses | +1 / –1 |
En el último mes | +2 / –1 |
A más de 100 millas de distancia | +1 / — |
Entre 10 y 100 millas | +1 / –1 |
A menos de 10 millas | +2 / –1 |
El personaje derrotó / fue derrotado por un enemigo mortífero | |
En los últimos 12 meses | +2 / — |
En los últimos 6 meses | +2 / +1 |
En el último mes | +4 / +2 |
A más de 100 millas de distancia | +1 / — |
Entre 10 y 100 millas | +4 / +1 |
A menos de 10 millas | +10 / +8 |
El personaje realizó un acto heroico o desinteresado | |
En los últimos 12 meses | +2 |
En los últimos 6 meses | +4 |
En el último mes | +8 |
A más de 100 millas de distancia | — |
Entre 10 y 100 millas | +2 |
A menos de 10 millas | +4 |
El personaje realizó un acto heroico | |
En los últimos 12 meses | +3 |
En los últimos 6 meses | +4 |
En el último mes | +8 |
A más de 100 millas de distancia | — |
Entre 10 y 100 millas | +4 |
A menos de 10 millas | +8 |
Se convirtió en líder de una pequeña banda mercenaria o unidad militar (10 a 100 integrantes) | +4 |
Se convirtió en líder de una gran banda mercenaria o unidad militar (100 a 1.000 integrantes) | +10 |
Regresó de tierras distantes | +4 |
Se convirtió en gobernante de un pueblo pequeño | +1 |
Se convirtió en gobernante de un pueblo grande | +2 |
Se convirtió en gobernante de una ciudad pequeña | +5 |
Se convirtió en gobernante de una ciudad grande | +10 |
Se convirtió en gobernante de una nación | +15 |
Para que la Reputación tenga un impacto en la vida y del personaje y en sus relaciones con Personajes No Jugadores, el personaje debe realizar una prueba de Reputación.
La Reputación afecta principalmente al uso de la habilidad de Influencia. También tiene algún impacto sobre habilidades como Disfraz. La tabla de Efectos de la Reputación da algunas guías generales para bonificaciones a las habilidades basadas en la Reputación de los Personajes Jugadores.
Que el personaje reciba una bonificación o una penalización a su prueba de Influencia depende de la naturaleza de su Reputación y de con quién esté tratando.
Reputación | Modificador a las pruebas de Influencia | Penalización a las pruebas de Disfraz |
---|---|---|
1–2 | — | –0% |
3–5 | +5% / –5% | –0% |
6–10 | +10% / –10% | –5% |
11–15 | +15% / –15% | –10% |
16–20 | +15% / –20% | –10% |
21–25 | +20% / –20% | –15% |
26–30 | +25% / –25% | –15% |
31–40 | +30% / –35% | –20% |
41–50 | +40% / –40% | –25% |
La mayoría de Habilidades de Oficio requieren materias primas además de instalaciones en las que trabajarlas. Hablando en general, las materias primas de un objeto cuestan un 25% del precio de venta del objeto.
El tiempo que se tarda en fabricar cualquier objeto puede determinarse mirando el Coste base del objeto. La competencia de un individuo con la habilidad de Oficio apropiada tiene una incidencia mínima sobre el tiempo que se necesita para fabricar un objeto.
El tiempo requerido por un artesano habilidoso para crear un objeto perfectamente ordinario es igual al coste del objeto dividido por cinco en horas. Si un artesano tiene una habilidad de Oficio de 50% o más, puede crear el objeto en cuestión en ese tiempo sin necesidad de una prueba de Habilidad de Oficio. Se asume que es lo suficientemente bueno en su trabajo para crear un objeto ordinario conciertas garantías de éxito. Si el artesano tiene una habilidad inferior a 50%, debe hacer una prueba de habilidad incluso al crear un objeto ordinario.
Si un artesano tiene prisa, puede intentar acelerar el proceso. En ese caso, el tiempo requerido para crear un objeto ordinario, es igual al coste del objeto dividido por diez en horas. Para acelerar la producción de esta forma, el artesano debe superar una prueba Difícil (–20%) de habilidad para crear el objeto.
Cualquier objeto de calidad excepcional debe encargarse específicamente y encontrar un artesano capaz de producir un objeto realmente excepcional puede convertirse en toda una aventura. Los objetos excepcionales se dividen en cinco niveles de calidad, abarcando des de aquellos simplemente por encima de la media (superiores) hasta aquellos que solo pueden ser creados por el mejor artesano que el mundo jamás haya conocido (heroicos). Obviamente, a mayor calidad del objeto, mayor beneficio otorga a su usuario.
Un artesano que intente crear un objeto superior usa las reglas de las habilidades de Oficio. Sin embargo, debe reducir a la mitad su Habilidad de Oficio (después de aplicar todos los demás modificadores) al hacer la prueba de habilidad. Su probabilidad de éxito automático también se reduce en uno (de 01 a 04).
Un artesano que intente crear un objeto superior usa las reglas de las habilidades de Oficio. Sin embargo, debe reducir a la mitad dos veces su Habilidad de Oficio (después de aplicar todos los demás modificadores) al hacer la prueba de habilidad. Su probabilidad de éxito automático también se reduce en dos (de 01 a 03).
Para poder fabricar un objeto maravilloso, el artesano debe ser un maestro de su arte. El artesano que intente crear un objeto maravilloso usa las reglas de las habilidades de Oficio. Sin embargo, debe reducir a la mitad tres veces su Habilidad de Oficio (después de aplicar todos los demás modificadores) al hacer la prueba de habilidad. Su probabilidad de éxito automático también se reduce en tres (de 01 a 02).
Un artesano que intente crear un objeto Incomparable usa las reglas de las habilidades de Oficio. Sin embargo, debe reducir a la mitad cuatro veces su Habilidad de Oficio (después de aplicar todos los demás modificadores) al hacer la prueba de habilidad. Su probabilidad de éxito automático también se reduce en cuatro (solo una tirada de 01 es un éxito automático).
Un artesano que intente crear un objeto Heroico usa las reglas de las habilidades de Oficio. Sin embargo, debe reducir a la mitad cinco veces su Habilidad de Oficio (después de aplicar todos los demás modificadores) al hacer la prueba de habilidad. No hay probabilidad de éxito automático.
Tiempo de Creación: Esta columna lista la cantidad de tiempo requerido para fabricar un objeto del nivel de calidad correspondiente. El intento tardará este tiempo, sin importar el éxito o el fracaso de la prueba de Oficio. Crear objetos excepcionales en un proceso largo y cuidadoso. El tiempo base de creación se considera que es igual al coste del objeto dividido por cinco en horas. Así, una espada de guerra, requiere 35 horas para crearla sin hacerla excepcional, requeriría 70 horas para fabricar una versión superior, 175 para fabricar una versión exquisita, 350 horas para fabricar una versión maravillosa, 875 horas para fabricar una versión incomparable y 1.750 horas para fabricar una versión heroica. Al contrario que en la creación de objetos de calidad 'normal’, el artesano no puede acelerar este proceso.
Coste Base: Es el coste mínimo del objeto excepcional.
Efectos en Arma / Armadura: El número de efectos que el artesano puede implantar en el arma o armadura.
Efectos del Objeto en la Habilidad: La bonificación otorgada a la habilidad apropiada por el objeto.
Nivel de Calidad | Tiempo de Creación | Coste Base de Compra | Efectos en Arma / Armadura | Efectos del Objeto en la Habilidad |
---|---|---|---|---|
Normal | x1 | Como el objeto | — | — |
Superior | x2 | Coste del objeto x 2 | 1 | +5% |
Exquisito | x5 | Coste del objeto x 5 | 2 | +10% |
Maravilloso | x10 | Coste del objeto x 10 | 3 | +15% |
Incomparable | x25 | Coste del objeto x 50 | 4 | +20% |
Heroico | x50 | Coste del objeto x 100 | 5 | +25% |
Un objeto excepcional puede tener uno o más efectos especiales implantados, dependiendo del nivel de calidad del objeto.
Bajo el nombre de cada efecto se indica si el efecto se aplica a armadura, a armas o a ambas. Cada efecto tiene también una 'Artesanía Mínima', que indica en que nivel de calidad debe estar el objeto para tener ese efecto. Por ejemplo, un arma debe ser al menos de calidad maravillosa para tener el efecto de Maléfica. Por último, cada efecto se lista como apilable (indicando que puede ser elegido varias veces y sus efectos se apilan) o único (en cuyo caso solo puede elegirse una vez para un arma o armadura particular). Una maza pesada con dos niveles del efecto 'Aplastante', por ejemplo, gana un +2 de bonificación al daño.
A menos que se indique de otra manera, los efectos diferentes pueden combinarse en un mismo objeto, mientras se tenga suficiente artesanía para manejarlos todos.
Efecto de Arma, Artesanía Mínima: Maravilloso, Único
Un arma Maléfica ha sido creada con astucia y letalidad. No otorga al usuario ninguna bonificación al ataque pero incrementa los dados de daño del arma en un incremento. Así, un mandoble o arco largo Maléfico provocará 2d10 de daño y una espada de guerra Maléfica causará 1d10 de daño.
Efecto de Armadura, Artesanía Mínima: Exquisito, Único
La armadura con este efecto se diseña específicamente para minimizar los puntos débiles. Un oponente que intente un Ataque Preciso para traspasar una Armadura Bastión ataca con un –80% en lugar de con un –40%. Bastión no puede combinarse con el efecto Ágil.
Efecto de Armadura, Artesanía Mínima: Superior, Apilable (dos veces)
La armadura creada como Baluarte es excepcionalmente robusta. Gana +1 PA en cada localización de golpe.
Efecto de Arma, Artesanía Mínima: Superior, Apilable (tres veces)
Aplicada a un arma contundente, Aplastante incrementa el daño del arma en +1 punto.
Efecto de Armadura y de Arma, Artesanía Mínima: Superior, Apilable (cuatro veces)
Las armaduras y armas duraderas se fabrican para soportar daño extra. Gana +2 PG (o +2 PG en cada localización de golpe en el caso de la armadura).
Efecto de Arma, Artesanía Mínima: Superior, Apilable (tres veces)
Aplicada sobre un arma penetrante o cortante, Afilada incrementa el daño del arma en +1 punto.
Efecto de Armadura, Artesanía Mínima: Superior, Apilable (tres veces)
Reduce su CAR en un punto (o en un punto por localización de golpe en el caso de la armadura). La CAR no puede reducirse por debajo de cero de esta forma. Las armas también verán su requisito de FUE reducido en uno (así una espada de guerra ligera requerirá solamente FUE 8 para usarse sin penalización).
Efecto de Armadura, Artesanía Mínima: Exquisito, Apilable (tres veces)
Diseñada para la comodidad y la facilidad de movimiento, el efecto Ágil reduce la Penalización a la habilidad de la armadura en 1% por localización de golpe. Las penalizaciones a la habilidad no pueden reducirse por debajo de 0%. Ágil no puede combinarse con el efecto Bastión.
Efecto de Arma, Artesanía Mínima: Maravilloso, Apilable (tres veces)
Un arma con este efecto está diseñada para facilitar los bloqueos del portador. No otorga ninguna bonificación al ataque pero incrementa los PA del arma en +1. Esta bonificación solo se aplica a efectos de bloquear.
Efecto de Arma, Artesanía Mínima: Superior, Apilable (dos veces)
Un arma penetrante está hecha para atravesar las defensas del oponente, ya sea a través de potencia abrumadora o de velocidad asombrosa (dependiendo del tipo de arma). Los oponentes sufren una penalización de –10% en las pruebas para bloquear esta arma.
Efecto de Arma, Artesanía Mínima: Maravilloso, Apilable (dos veces)
Un arma Veloz está perfectamente equilibrada y diseñada para cambiar fácilmente de dirección y velocidad. Esto la hace increíblemente difícil de esquivar. Los oponentes sufren una penalización de –10% en las pruebas para esquivar esta arma.
Efecto de Arma, Artesanía Mínima: Exquisito, Apilable (cuatro)
Un arma Del Guerrero está diseñada para ayudar al portador a hacer su trabajo. Concretamente, otorga un +5% de bonificación a todas las pruebas de Habilidad de armas relevantes al ser usada. Así una hacha de batalla Del Guerrero otorga un +5% de bonificación a la puntuación de Hacha 1M o Hacha 2M del portador, dependiendo de como esté usando el arma.
Carlos Córcoles es el autor de este sitio y de la traducción del SRD.
El texto de esta página es Contenido Abierto y se distribuye bajo los términos de la Open Game License v1.0a.
“RuneQuest” y el logo de RuneQuest son marcas registradas por Issaries, Inc.
El RuneQuest Main Rulebook está disponible de la mano de Mongoose Publishing.
The mention or reference to any company or product in these
pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned.